Феномен симулятора. Почему нас так расслабляют компьютерные игры про ферму?
17 августа 2026

Материал представляет собой перевод статьи, подготовленный в рамках работы студенческого переводческого бюро Тольяттинского государственного университета.

Если вы ненавидите свою работу в офисе, возможно, вам стоит поиграть в симулятор фермы.

Источник: magnific.com

В компьютерной игре Stardew Valley вы расчищаете поля, заросшие сорняками. Добываете камень и рубите деревья. Возделываете землю. Высаживаете и поливаете растения. Собираете урожай. Расширяете свой дом. Ухаживаете за животными. И так день за днём. Конечно, все эти заботы разбавляются такими развлечениями, как рыбалка, городские фестивали, исследование пещер, отношения, брак и воспитание ребёнка, но сердце Stardew Valley – нескончаемый круговорот цифровой работы. И хотя до трудностей реального фермерства ему, конечно, далеко, выученный наизусть игровой процесс всё ещё может быть крайне однообразным и утомительным. Так почему же сотням тысяч людей хочется проводить свой реальный досуг за работой?

Психолог Джейми Мэдиган, создатель и постоянный автор сайта The Psychology of Gaming («Психология игр»), считает, что всё сводится к личному выбору. Реальная работа может вызывать стресс, но ненастоящая работа, как в Stardew Valley, приносит гораздо больше удовольствия, потому что избавляет нас от самого худшего ‒ «неопределённости, беспомощности, неясности и последствий неудач, которые сопутствуют работе в реальном мире».

‒ Поскольку видеоигры не могут предложить вам денежное вознаграждение, ‒ поясняет доктор Мэдиган, ‒ им приходится опираться на то, в чём нуждается каждый работник и о чём мечтает каждый продвинутый менеджер: вовлечённость и внутреннюю мотивацию. Почему игрок сражается с гигантским радиоактивным скорпионом? Почему он не оставляет попыток побить рекорд своего друга на гоночной трассе? Почему он продолжает добывать материалы, чтобы усовершенствовать гипердвигатель своего космического корабля? Потому что он так хочет. Потому что он сам сделал такой выбор.

Проще говоря, видеоигры предлагают «чёткие цели, однозначную обратную связь, выполнимые задачи и предсказуемые награды». Когда в последний раз вы испытывали такое чувство удовлетворения от офисной работы?

Stardew Valley начинается с того, что вы, ещё будучи ребёнком, навещаете своего больного дедушку. Попрощавшись, старик отводит вас в сторону и вручает запечатанный воском конверт, но просит пока не вскрывать его. «Настанет день, когда ты почувствуешь, что груз современной жизни невыносим, говорит он, ‒ и блеск в твоих глазах потускнеет от растущей пустоты. Когда это произойдёт, золотце, тогда и настанет время открыть мой подарок».

Спустя более десяти лет предсказание вашего дедушки сбывается. Вы работаете в офисе, проводите всё время на своём рабочем месте за перегородками, за вами постоянно наблюдает менеджер, и вы несчастны. Тогда вы наконец тянетесь за таинственным конвертом.

Внутри вы находите документы на дедушкину ферму и последнее напутствие от главы семьи, в котором он призывает вас пойти по его стопам. Вы тут же увольняетесь и отправляетесь в путь, меняя свою роль незначительного винтика в корпоративной машине на мирную сельскую жизнь.

Терапевтический эффект такой задумки подтверждается непосредственной обратной связью от потребителей. В ходе изучения отзывов на Steam, опубликованных в октябре 2021 года, исследователи из Университета Саскачевана в Канаде обнаружили веские доказательства того, что Stardew Valley и другие подобные игры помогают расслабиться и решить некоторые проблемы с психическим здоровьем. Отзывы на Stardew Valley показывают, что пользователи воспринимают повторяющийся игровой процесс как проверенный и безотказный способ выпустить пар – почти как главный герой игры, который переезжает в деревню, чтобы сбежать от стресса современной жизни.

‒ Stardew Valley предоставляет игроку относительно большую степень свободы в выборе того, что строить или по какому пути идти, ‒ утверждается в статье, которая во многом перекликается с наблюдениями доктора Мэдигана о выборе игрока. ‒ Поскольку для творческих задач нет единственно верного решения, игроки могут тратить на оптимизацию столько времени, сколько захотят. Поскольку вы проектируете и развиваете свою ферму в течение большого количества игровых часов, вы эмоционально привязываетесь к ней.

Далее в исследовании цитируется доклад, опубликованный в 2019 году в сборнике материалов CHI (Conference on Human Factors in Computing Systems) – масштабной международной конференции, посвящённой взаимодействию человека и компьютера. В этом докладе цитируются ответы нескольких респондентов, опрошенных исследователями из Йоркского университета (Великобритания) и Базельского университета (Швейцария). Участники опроса особо отметили, что Stardew Valley помогает им справляться с «серьёзными эмоциональными потрясениями». Эти негативные переживания включали различные проблемы с психическим здоровьем, трудности в семье и отношениях, утрату близкого человека, дисфорию и потерю работы.

Эскапизм ‒ вещь мощная. Хотя в стрессовой ситуации бегство от реальности является лишь временным решением, очевидно, что видеоигры могут стать хорошим выходом для тех, кто ищет положительных эмоций, которых не получает больше нигде. Особенно если у человека уже есть привычка проводить своё свободное время за играми. И хотя популярность Stardew Valley, а также похожих на неё Animal Crossing, House Flipper и Farming Simulator на первый взгляд может выглядеть так, будто люди просто меняют реальную работу на цифровую, разница, возможно, заключается в том простом факте, что игроки сами решают взяться за эту работу, а не делают это из необходимости. В сочетании эти два фактора создают идеальную атмосферу, которая позволяет игрокам на несколько часов отодвинуть жизненные заботы на задний план и в то же время получить от этого чувство удовлетворения.

 

Источник

Переводчик: Ирина Горбушина

Редактор: Александра Москалюк

Просмотров: 7
Читайте также:
Поделиться с друзьями
Назад к списку статей

Толк радио LIVE