Материал представляет собой перевод статьи, подготовленный в рамках работы студенческого переводческого бюро Тольяттинского государственного университета.
Опытный игрок, который не полагается на случайность, однозначно будет иметь большее преимущество перед новичком.
Изображение сгенерировано на freepik.com
Вам наверняка известно (конечно, если только вы с раннего детства не жили в полной изоляции), что исход игры «Крестики-нолики» легко просчитать. На первый взгляд может показаться, что игра «камень, ножницы, бумага» в такой же степени лишена интриги. Думать здесь о какой-то победной стратегии может разве что четырёхлетний ребёнок – ведь исход зависит от чистой случайности.
И в самом деле, к этой игре часто прибегают, чтобы сделать случайный, произвольный выбор – например, решить, кто первым будет угощать компанию выпивкой в баре. Однако, если вдуматься, в её основе лежит отнюдь не коллапс квантовой вероятности и не генерация случайных чисел; игроки не бросают игральную кость – они должны принимать какие-то решения. Выходит, что случайность здесь ни при чём?
Хорошо, пусть речь идёт не о случайности – тогда, может, о произвольности? Предсказать или просчитать следующий ход противника невозможно, поэтому один вариант выбора ничем не лучше другого, и в каждом раунде игры каждый из возможных исходов будет иметь равные шансы – то есть вероятность победы игрока составит одну третью, как и вероятность победы его соперника или вероятность ничьей. Ведь так?
Любой игрок довольно быстро осознаёт, что «камень, ножницы, бумага» – игра в угадайку, и главное в ней – построить психологическую модель своего соперника, предугадать его действия. Но новичок, поняв это, в большинстве случаев будет продолжать думать, что в основе игры всё-таки лежат произвольные решения игроков, и в конце концов окажется втянут в цикл рассуждений в духе: «Если мой соперник думает вот так, то я должен сделать то-то и то-то; но, с другой стороны, если он сможет предугадать, что я буду рассуждать так, а не иначе, он поступит по-другому, так что и мой ход должен быть другим; но если пойти ещё дальше – и предположить, что соперник предугадает и это – тогда...» – и так далее до бесконечности. Получается, мы всё-таки говорим об игре, основанной на чисто произвольных решениях соперников. Или нет?
Нет.
Игра «камень, ножницы, бумага» не зависит от произвольных решений, и опытный игрок выигрывает чаще, чем должен был бы выигрывать по теории вероятности. Причину следует искать в человеческой психологии, в основе которой лежит отнюдь не принцип случайности. Некоторые поведенческие паттерны не то чтобы предсказуемы, но определённо наблюдаются чаще, чем если бы они были чисто случайными явлениями.
Одна из эвристик опытных игроков гласит, что в первой игре новички чаще всего выбирают «камень». Это верно: новички начинают с «камня» чаще, чем в трети случаев. Во-первых, в начальной позиции пальцы игрока всегда сжаты в кулак, и проще всего оставить их в таком положении. Кроме того, название игры начинается со слова «камень», и это первое слово, которое придёт игроку в голову, пока он раздумывает над выбором. Наконец, эта фигура ассоциируется с силой и непоколебимостью. Все эти факторы приводят к тому, что игроки выбирают «камень» в первом раунде чаще, чем предсказывает теория вероятности, и опытный игрок может этим воспользоваться. Против заведомо неопытного игрока нужно сыграть «бумагой».
Также игроки довольно часто выбирают одну и ту же фигуру три раза подряд, но четыре раза – почти никогда; психология человека такова, что это ощущается как нечто неправильное. Длинная череда одинаковых ходов кажется нам неслучайной, маловероятной; но в игре, основанной на принципе случайности, это вполне нормальная ситуация, так как каждый новый бросок является стохастическим, не зависящим от результатов предыдущих бросков. В такой игре совершенно не важно, сколько раз подряд уже выпадала «бумага», – вероятность того, что она выпадет снова, неизменно будет составлять 1 к 3. Но природа человеческой психологии диктует нам обратное: если «бумага» появлялась дважды, то вероятность того, что игрок выберет её ещё раз, будет намного меньше, чем 1 к 3.
Даже понимающим это игрокам приходится усилием воли преодолевать свою предвзятость по отношению к повторам – особенно если нужно повторить проигрышный выбор из предыдущего раунда. Если вы дважды подряд выбирали «бумагу» и во втором раунде проиграли, человеческий инстинкт заставит вас попробовать что-то другое, поэтому в подобных ситуациях игроки будут выбирать «бумагу» гораздо реже, чем в трети случаев.
В целом, игрок, который основательно изучил игру, несомненно, будет выигрывать чаще, чем его неопытный соперник, именно за счёт понимания того, как человеческая психология может повлиять на выбор фигуры. Конечно, два опытных игрока, знакомых с этими факторами, сойдутся друг с другом на равных, но и в такой ситуации найдётся место ещё одному фактору: умению читать мысли человека по лицу. Трудно всю игру сохранять каменное лицо, но у одних это получается лучше, чем у других; кто-то, напротив, лучше умеет считывать невербальные сигналы по выражению лица или языку тела. Этих навыков не всегда достаточно для достижения победы, но они создают перевес в пользу тех, кто более наблюдателен и умеет «читать» соперников.
Подытожим: на первый взгляд игра «Камень, ножницы, бумага» кажется игрой в угадайку, где победа достаётся игроку, который угадывает выигрышный вариант чаще, чем соперник. С другой стороны, кажется, что эта игра строится на произвольных решениях игроков. Однако, если присмотреться, то первое предположение оправдано. Это действительно игра в угадайку, где побеждает игрок, сумевший угадать выигрышную фигуру, – но существуют различные стратегии, позволяющие это сделать.
В чём же заключается интрига игры «Камень, ножницы, бумага»? Это очевидно. Всё дело в трудности прогнозирования действий противника. Собственно говоря, это и есть фишка игры; допустим, в шутере от первого лица всё зависит отчасти от непредсказуемости игрока, но в некоторой степени и от его усилий. В нашей же игре непредсказуемость действий является единственным фактором неопределённости результата, а заодно и тем, что обусловливает саму суть игры и постоянство её формы в разных культурах.
Переводчики: Нодира Исакова, Александра Москалюк
Редактор: Александра Москалюк
12+