Материал представляет собой перевод статьи, подготовленный в рамках работы студенческого переводческого бюро Тольяттинского государственного университета.
В виртуальной реальности теперь можно ощущать запахи – благодаря портативному ольфактометру, специальному устройству, которое воспроизводит различные ароматы. Первым пробным шагом новой технологии стала VR-игра, в которой от игрока требуется правильно определить сорт вина по запаху. Портативный ольфактометр, который можно распечатать на 3D-принтере, был разработан учёными из Стокгольмского университета совместно с коллегами из университета Мальмё при поддержке Фонда Марианны и Маркуса Валленбергов. Результаты работы были опубликованы в International Journal of Human-Computer Studies.
Источник: freepik.com
– Мы надеемся, что благодаря новым техническим возможностям запахи будут широко применяться в разработке игр, – делится Йонас Олофссон, профессор психологии и руководитель исследовательской группы из Стокгольмского университета.
До сих пор разработчики компьютерных игр уделяли основное внимание графическим элементам – тому, что мы видим на экране. Остальные чувства игроков задействовались в гораздо меньшей степени. Однако недавно междисциплинарная исследовательская группа из Стокгольмского университета и университета Мальмё сконструировала портативный ольфактометр, которым можно управлять при помощи игрового контроллера. В VR-игре, разработанной учёными, впервые задействовано обоняние игрока: перемещаясь по виртуальному винному подвалу, он должен правильно определить сорт вина в бокалах по запаху. Как только игрок берёт виртуальный бокал со стола, ольфактометр начинает распространять определённый аромат.
– Возможность использовать обоняние в игровом мире будет способствовать разработке совершенно новой игровой механики, где действия и суждения игроков будут зависеть от запахов, – комментирует Саймон Ниденталь, исследователь в области игр и межличностного взаимодействия в Университете Мальмё.
Портативный ольфактометр состоит из четырёх резервуаров с ароматической жидкостью, каждый из которых снабжён клапаном. В середине находится вентилятор, который набирает воздух в специальную трубку. Нужный аромат получается путем смешивания в разных пропорциях жидкостей из четырёх резервуаров. За процесс смешивания отвечает контроллер, которым управляет игрок. Устройство вполне успешно может имитировать сложный запах настоящего вина. У игры есть несколько уровней – чем выше уровень, тем сложнее определить запах.
– Всё, как и в обычных играх: чем искуснее игрок, тем сложнее становится игра. Эта игра покажется непростой даже обладателям чувствительных носов, так что наш ольфактометр можно использовать для подготовки будущих дегустаторов вин или парфюмеров, – говорит Олофссон.
Чертежи и инструкции по сборке и применению устройства находятся в интернете в открытом доступе, как и сама игра. Авторы технологии – группа Sensory Cognitive Interaction Laboratory (SCI LAB) факультета психологии Стокгольмского университета – надеются, что их разработка будет полезной не только в сфере компьютерных игр.
– Наше устройство можно применять для игровых тренировок, чтобы помочь восстановить обоняние людям, лишившимся его из-за COVID-19 или по каким-то иным причинам, – рассказывает Олофссон.
Существуют специальные упражнения, позволяющие восстановить обоняние, и врачи рекомендуют их пациентам, потерявшим обоняние после простуды и других вирусов, – однако, как говорит Олофссон, многие бросают тренировки, посчитав их слишком скучными.
– Я надеюсь, что производители компьютерных игр воспользуются тем, что все чертежи портативного ольфактометра находятся в открытом доступе и создадут новый прибыльный продукт для тренировки обоняния, – говорит Олофссон.
Саймон Ниденталь считает, что свободный доступ к научным разработкам будет способствовать широкому распространению и воспроизводимости результатов исследований, а также позволит создать обширную базу для их сравнительного анализа и сформировать сплочённое сообщество исследователей и разработчиков, работающих в игровой сфере.
– Это также означает, что стоимость устройства значительно снизится и оно станет доступнее. Для нас это очень важно, – добавляет Ниденталь.
– Мы верим в открытую науку, в то, что результаты исследований должны быть доступны общественности, что другие исследователи должны иметь возможность повторить наши результаты. Благодаря нашей работе наши коллеги смогут сами конструировать портативные ольфактометры и исследовать новые способы использования запахов в играх, – комментирует Олофссон.
Портативный ольфактометр был разработан Питером Лунденом, инженером-исследователем Стокгольмского университета и членом исследовательской группы SCI LAB.
Переводчик: Анна Суслова
Редактор: Яна Телякова, Александра Москалюк
12+